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索尼宣布开发沉浸式空间内容创作系统

(全球TMT2024年1月9日讯)索尼公司宣布开发一款沉浸式空间内容创作系统,该系统包括一个配备高质量4K OLED微显示器和视频透视功能的XR头戴式显示器,以及一对优化的控制器,用于与3D物体进行直观交互和精确指向。该系统旨在支持创作者进行复杂的3D内容创作。索尼计划与各种3D制作软件开发商合作,包括娱乐和工业设计领域。索尼与西门子独家合作,推出一种新的解决方案,用于沉浸式设计和协作产品工程,使用西门子Xcelerator开放式…

(全球TMT2024年1月9日讯)索尼公司宣布开发一款沉浸式空间内容创作系统,该系统包括一个配备高质量4K OLED微显示器和视频透视功能的XR头戴式显示器,以及一对优化的控制器,用于与3D物体进行直观交互和精确指向。该系统旨在支持创作者进行复杂的3D内容创作。索尼计划与各种3D制作软件开发商合作,包括娱乐和工业设计领域。索尼与西门子独家合作,推出一种新的解决方案,用于沉浸式设计和协作产品工程,使用西门子Xcelerator开放式数字业务平台的软件。该系统将于2024年晚些时候投入使用。

XR head-mounted display and controllers*1

该设备采用高通公司最新的XR处理器Snapdragon XR2+ Gen 2平台。该处理器释放了4K OLED微显示器的强大功能,提供令人惊叹的图像质量,并为无缝的XR体验提供用户和空间跟踪,为创作者的创作工作流程提供高性能平台。

索尼已经发布了支持工作流程和空间内容创作质量的技术,并促进了3D CG在各种创意领域的使用。移动动作捕捉系统“mocopi”具有小巧轻便的传感器和专用智能手机应用程序,使用索尼的专有技术实现全身动作跟踪。空间现实显示器提供高度逼真的三维内容,无需使用特殊眼镜或虚拟现实(VR)头显,用于空间内容创建和审查。通过引入该系统并与3D创作软件开发商合作,索尼旨在进一步授权空间内容创作者超越物理和虚拟领域之间的界限,以获得更身临其境的创作体验。

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